문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카운터 스트라이크 (문단 편집) === 카운터 스트라이크: 컨디션 제로 === [[파일:CZbox.jpg]] ||<-2> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || '''[[https://www.metacritic.com/game/pc/counter-strike-condition-zero| {{{#white,#191919 스코어[br]65/100}}}]]''' || '''[[https://www.metacritic.com/game/pc/counter-strike-condition-zero/user-reviews| {{{#white 유저 평점[br]8.7/10}}}]]''' || >세계적인 찬사를 받은 [[하프라이프|하프-라이프]]와 카운터 스트라이크 제작진이 만든 컨디션 제로! >'''세계 제1의 온라인 액션 게임'''의 명맥을 잇는 밸브의 공식 후속작입니다. > ---- >[[웨이코스]] CD커버 줄여서 컨제, 외국에서는 CZ. 원래 하프-라이프의 확장팩을 개발하던 기어박스에서 1.6을 베이스로 독립된 미션 중심으로 개발되었으나 중간에 취소되고(이는 후술할 [[카운터 스트라이크: 컨디션 제로 삭제장면]]으로 발매된다) 다시 리추얼 엔터테인먼트로 넘어갔다가 결국 또 무산되어 최종적으로는 [[터틀락 스튜디오]]에서 개발이 된 비운의 버전이다. 터틀락이 개발을 맡으면서 기존 카운터 스트라이크의 그래픽 향상 및 무기/맵의 밸런스를 조절하고 기존 맵에서 인공지능 팀원들을 고용하여 주어진 과제를 수행하고, 도움말 기능을 제공하여 카운터 스트라이크 신규유저의 적응을 노린듯한 싱글플레이(tour of duty)가 추가되었다. 과제내용은 난이도별로 상이하나 보통 특정 총으로 몇명 사살, 인질 구출, 특정 시간 내로 승리같은 도전과제 수준이다. 위의 싱글플레이를 구현하고자 게임에 봇이 정식 추가되었다. 봇의 실력은 약간 떨어지나 플레이어의 무전명령을 곧잘 수행하고, 섬광탄과 연막탄에 대해 반응하여 섬광탄에 맞을 시 굳어버리거나 총을 난사하며, 연막탄 안의 동료를 적이 알아채지 못하는 등의 반응을 보인다. 이를 이용하여 연막탄 속에 들어가 기관총으로 적을 학살하는 플레이도 가능하다. 또한 봇 설정창에서 봇 난이도, 봇들이 들 수 있는 무기 제한, 후술할 무전 시스템 설정 등을 할 수 있어 칼전, 저격전 등을 구현할 수도 있다. 유의해야 할 점은 봇 설정 시 '플레이어에게 목표물 전달' 항목을 체크하면 봇들이 임무목표를 플레이어에게 떠넘기므로(폭탄 설치/ 해체, 인질 구출, 플레이어가 VIP 역할 진행) 이 점을 숙지해야 한다. 또한 봇들은 자체적인 무전 시스템을 채용하고 있어 다채로운 무전을 들을 수도 있다.[* 이탈리아어판에서는 이 기능이 강제로 꺼져있다. 이탈리아어 파일 폴더(czero_italian)에서 game.cfg 파일을 메모장으로 열어 bot_chatter "radio" 를 지워서 빈 상태로 저장하면 영어판과 똑같이 봇 특유의 무전이 나온다.] 무기 밸런싱의 경우 [[진압 방패]]의 하단을 제거하여 종아리에 총을 맞출 수 있게 되었으며, HE수류탄의 폭발대미지를 상향시켜 방탄목 미착용 시 정통으로 맞을 경우 죽을 수도 있게 변경되었고, 신규 선택 캐릭터로 중서부 민병대(테러), [[스페츠나츠]](대테러)가 추가되었다. 컨제에서는 수류탄은 최대 4개까지 들을수 있으며[* 섬광탄 2개, 수류탄, 연막탄 각각 1개씩.] 적이 죽으면 가지고 있는 물건(수류탄, 섬광탄, 연막탄, 폭탄 해체 키트)를 드랍한다. 이점은 소스에서도 적용된다. 또한 인질의 AI가 대폭 상향되어 움직이는 과녁판같았던 전작과 달리 표현이 다채로워지고 전황이 대테러에 유리하게 흘러가면 스스로 구출지점으로 이동해 스스로를 구출하는 등 실제 인질과 유사하게 변경되었다. 단 전작과 다르게 대테러리스트를 마주하자마자 이봐요!를 쩌렁쩌렁하게 외쳐 테러리스트의 관심을 한번에 집중시키고, 스스로 움직일 수 있는 점이 독이되어 인질 구출하러 갔는데 어디있는지 해메게 되는 등의 부작용도 있다. 그리고 의상이 테러리스트의 복장과 유사하게 변경되 본의아니게 사살하게 되는 경우도 생긴다. 맵의 경우 전작의 맵의 리메이크 맵 뿐만아니라 아래와 같은 맵이 추가되었다. 안타깝게도 본작의 실패로 대부분의 맵이 후속작까지 계승되지는 못하였다. 맵의 기반은 싱글플레이로 제작했던 삭제장면을 배경으로 한다. 리메이크 맵 혹은 신규 맵의 경우 맵 이름 뒤에 cz가 붙는다.(예: de_dust_cz) * cs_downed_cz: 4명의 인질을 구출해야 한다. 삭제장면의 '조종사 구출' 챕터가 모티브. * cs_corruption_cz: 정치 쿠테타를 성공하기 위해 마을의 주요지점 2개소 중 1개소를 파괴/방어하는 맵. * cs_fastline_cz: 일본을 배경으로 아시아 국제 평화 회담을 막기위해 전철 2대 중 1대를 파괴/방어하는 맵. 삭제장면의 '패스트 라인' 챕터가 모티브. * cs_sienna_cz: 마을의 주요 진출입로 2개소 중 1개소를 파괴/방어하는 맵. * cs_stadium_cz: 영국을 배경으로 경기장 내 푸드코트 2개소 중 1개소를 파괴/방어하는 맵. * cs_tides_cz: 목표지점 2개소 중 1곳을 파괴/방어하는 맵. 컨티션 제로 신규 맵 중 유일하게 후속작까지 계승되었다. * cs_truth_cz: 일본을 배경으로 저택 주요지점 2고 중 1곳을 파괴/방어하는 맵. 삭제장면 '혼돈 속의 진실' 챕터가 모티브다. * cs_vostok_cz: 러시아를 배경으로 목표지점 2곳 중 1곳을 파괴/방어하는 맵. 삭제장면 '건물 정찰' 챕터가 모티브. 평가와 인기는 매우 처참했는데, 싱글플레이는 사실상 비공개 서버 하나 만들어 봇을 풀어놓는 수준밖에 안되어 의미가 없었고, 멀티플레이의 경우 주요 비판의 대상이었던 진압 방패가 존속한 점, HE 수류탄의 상향으로 인한 기존 게임양상 변화, 그래픽의 향상이 오히려 기존 플레이어에게 이질감만 주었던 점 등 좋은 평가를 받지 못한 상태였다. 그래픽적인 향상 외에는 게임 밸런스를 크게 해치지는 않았기에 대회를 본 게임으로 개최하는 등 살려보려는 움직임이 있었지만, 얼마 지나지 않아 [[카운터 스트라이크: 소스]]가 발매되어 유저들은 그래픽이 월등하게 좋은 소스로 넘어가버리게 되어 본의 아닌 팀킬을 당하게 되고, 결국에 묻혀버렸다. 사실 소스만 아니었으면 멀티플레이만으로 성공했을 요소는 많았는데 대회용으로도 잠깐이나마 쓰였던 이유는 1.6 이용자들이 총기를 쓰는 데 거의 연습이 필요없고 기존의 맵도 조금만 수정해서 대부분이 이식됐기에 적응이 빨랐던 데다가 눈에 보이는 텍스쳐 품질이 확연히 좋아진 건 사실이어서[* 지금도 1.6의 '각목 팔뚝'이 특징 중 하나인데, 물론 현재는 고전게임 특유의 감성으로 남아있지만 당시엔 이런 입체적인 폴리곤 부분의 한계를 눈치채지 못할 정도로 잘 가려서 만든 컨제는 그때의 기준으로는 꽤 괜찮았던 것이다. 실제 히트박스 같은 부분은 그대로여서 장점은 유지하고 단점인 부분은 개선해낸 뛰어난 게임으로 평가됐었을 수 있다.] 카스 프로게이머들에게 한정해서는 큰 거부감없이 넘어갔었다. 카스소스가 거의 비슷한 타이밍에 넘어와서 소스엔진의 우월한 그래픽에 이용자들의 관심이 다 빼앗긴데다가 그 카스소스는 얼마 못가고 망해버렸기에 원래의 본진이었던 1.6으로 돌아가버린 것이다. 운이 좀 많이 없었다고 봐야 한다. 컨디션 제로도 한국어 더빙 업데이트가 이루어졌는데, 플레이어 음성 매크로만 업데이트되었다. 더빙은 1.6과 동일하다. 여담이지만, 여기 있는 싱글플레이 도전과제 시스템은 변형되어 글옵의 수호자 모드와 협동 모드로 변형되어 추가되었다. (시간제한과, 목표달성, 코옵의 경우, 난이도와 권총만 사용 도전.) 삭제장면과 함께 [[카운터 스트라이크 온라인]]의 베이스가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기